Spielverlauf
- Die Spieler spielen ein „Lag“, um die Spielreihenfolge festzulegen. In einem „Lag“ stoßen beide Spieler einen Spielball gleichzeitig von der Baulk-line in Richtung oberer Bande, sodass diese wieder in den Baulk zurücklaufen. Der Spieler, dessen Ball nach Meinung des Schiedsrichters am nächsten zur unteren Bande zum Stillstand kommt, gewinnt das „Lag“ und hat die Wahl, welcher Spieler anstoßen soll. In einem „Lag“ darf der Spielball nur die obere und die untere Bande berühren. Die Berührung irgendeiner anderen Bande als dieser beiden führt zum Verlust des „Lag“.
- Unter der Voraussetzung, dass ein Stoß innerhalb der vorgeschriebenen Zeit gemacht wurde, wird der Stoß beendet, unabhängig davon, ob die Shot-Clock oder die Matchuhr abgelaufen ist, und alle Punkte oder Strafpunkte zählen.
- Im Fall einer Pattsituation sind die Spieler dafür verantwortlich, die Situation innerhalb der vor gegebenen Zeit aufzulösen. Die Möglichkeit eines Re-Racks besteht nicht.
- Wenn Schwarz der einzige Objektball auf dem Tisch ist, beendet der erste Pot oder ein Regelverstoß das Match auch dann, wenn die Punktestände gleich sind.
- Sollten die Punktestände am Ende des Matches gleich sein, beginnt ein Blue-Ball-Sudden- Death-Shootout. Der blaue Ball wird auf seinem Spot platziert, und der Spielball muss von den oder innerhalb der Linien des „D“ gespielt werden. Der Spieler, der vor Beginn des Matchs das „Lag“ gewonnen hat, hat die Wahl, wer beginnen soll. Es werden abwechselnd Versuche unternommen, bis einer der Spieler, bei gleicher Anzahl der Versuche, die Blaue öfter als der andere gepottet hat. Der blaue Ball muss direkt gepottet werden, und bei Kontakt mit irgendeinem Teil irgendeiner Bande, außer dem gerundeten Teil der Tasche, auf die der Versuch unternommen wurde, wird der Stoß als Stoß betrachtet, mit dem keine Punkte erzielt wurden.
a)
Die Weiße ist der Spielball.
b)
Die 15 Roten und die 6 Farbigen sind die Objektbälle
a)
Ein Stoß gilt als ausgeführt, wenn der Striker den Spielball mit dem Tip seines Queues stößt, außer während des Einschwingens auf den Spielball (bekannt als Feathering).
b)
Der Spielball darf nur einmal gestoßen und nicht vorwärts geschoben werden. Das Tip des Queues darf einen Augenblick lang mit dem Spielball in Kontakt bleiben, während dieser seine Bewegung aufnimmt.
c)
Ein Stoß gilt als korrekt, wenn kein Regelverstoß begangen wurde.
d)
Ein Stoß gilt als nicht beendet, bis:
- alle Bälle zum Stillstand gekommen sind;
- das Spotten von Bällen, soweit erforderlich, beendet wurde; und
- alle vom Striker benutzten Hilfsmittel entfernt wurden oder der Schiedsrichter davon überzeugt ist, dass der Stoß beendet ist.
e)
Ein Stoß kann direkt oder indirekt ausgeführt werden:
- Ein Stoß ist direkt, wenn der Spielball einen Objektball trifft, ohne vorher eine Bande zu treffen;
- ein Stoß ist indirekt, wenn der Spielball eine oder mehrere Banden trifft, bevor er einen Objektball trifft.
Strafpunkte werden dem Gegner nach jedem Regelverstoß zuerkannt.
Als Pot gilt, wenn ein Objektball nach Kontakt mit einem anderen Ball und ohne irgendeinen Regelverstoß in eine Tasche fällt. Dieser Vorgang wird als Potten bezeichnet.
Fällt ein Ball in einem Stoß mit einem Foul in eine Tasche, wird das als Pocketing bezeichnet.
Ein Match ist eine vereinbarte oder vorgeschriebene Anzahl von Games.
Snooker-Regelwerk, Fassung 3.4 · Stand 09/2022 · Spielverlauf · Quelle: Deutsche Billard-Union
Wiedergabe unverändert und mit Quellenangabe.