Zeitnahme

  1. Jedes Match wird über maximal 10 Minuten gespielt. Die Matchuhr muss in dem Moment starten, in dem der Spielball für den initialen Eröffnungsstoß gestoßen wird.
  2. In Übereinstimmung mit dem Schiedsrichter wi rd vom Zeitnehmer eine Shot-Clock gestartet. Sie wird exakt in dem Moment angehalten, in dem der Spieler den Spielball stößt.
  3. Maximale Laufzeit der Shot-Clock.
    1. Während der ersten fünf Minuten des Matchs muss binnen 15 Sekunden ein Stoß ausgeführt werden.
    2. Während der letzten fünf Minuten des Matchs muss binnen 10 Sekunden ein Stoß ausgeführt werden. Wird während der vorgesehenen Zeit kein Stoß gemacht, wird ein Zeit-Foul verhängt.
  4. Der Zeitnehmer wird die Shot-Clock starten,
    1. wenn alle Bälle zum Stillstand gekommen sind und das Spotten aller erforderlichen Bälle abgeschlossen ist; oder
    2. wenn der Schiedsrichter den entsprechenden Score des Break s ansagt; oder
    3. wenn der Schiedsrichter nach einem Regelverstoß dem nächsten Spieler den Spielball aushändigt oder ihn auf der Spielfläche platziert.
  5. Wenn der Schiedsrichter Zeit benötigt, um eine Entscheidung zu treffen, kann er entweder die Shot-Clock oder die Matchuhr anhalten lassen und den Zeitnehmer in Kenntnis setzen, wann er sie wieder starten soll.
  6. Wenn der Schiedsrichter nicht in der Lage ist, eine endgültige Entscheidung zu treffen oder vom Marker informiert wird, dass es notwendig ist, sich den letzten Stoß noch einmal anzusehen, kann er eine Bild- und Tonwiederholung verwenden, um ihm bei der Entscheidung zu helfen, und der Schiedsrichter wird den Zeitnehmer anweisen, die Matchuhr anzuhalten. Der Vorgang dieser Rückschau wird am Tisch des Markers durchgeführt, während beide Spieler am Tisch warten. Wird eine solche Entscheidung, ob eine Wiederholung angesehen werden soll, nicht gefordert, bevor der nächste Stoß ausgeführt wurde, wird irgendein möglicher Zwischenfall nicht geahndet.
  7. Sollte ein Spieler einen Grund haben, eine Entscheidung des Schiedsrichters zu hinterfragen, wird die Shot-Clock nicht angehalten, es sei denn, der Schiedsrichter erachtet das als notwendig. Der Schiedsrichter muss dann TIME OUT ansagen, und die Shot-Clock muss vom Zeitnehmer angehalten werden. Danach muss der Schiedsrichter entscheiden, ob die Shot-Clock wieder gestartet oder zurückgesetzt wird.
  8. Wenn ein Spieler den Schiedsrichter ersucht, einen Ball zu reinigen, wird die Shot-Clock nicht angehalten, es sei denn, der Schiedsrichter erachtet das als notwendig. Der Schiedsrichter muss dann TIME OUT ansagen, und die Shot-Clock muss vom Zeitnehmer angehalten und auf Anweisung des Schiedsrichters wieder gestartet werden.
  9. Sollte eine Fehlfunktion der Shot-Clock oder der Matchuhr eintreten, ist die Entscheidung des Schiedsrichters endgültig.

Snooker-Regelwerk, Fassung 3.4 · Stand 09/2022 · Zeitnahme · Quelle: Deutsche Billard-Union
Wiedergabe unverändert und mit Quellenangabe.